home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd10.dms / lsd10.adf / 41 / 41
Text File  |  1989-08-11  |  82KB  |  1,654 lines

  1.                              PHM PEGASUS
  2.  
  3. Typed in by ???.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5. NOTE:  this is an IBM (Or similar) manual, and I haven't seen this one on
  6. the AMIGA yet, but here it is anyway, I hope it's useful.
  7.  
  8.  
  9. BRIEFING TRANSCRIPT
  10. (The following address by Colonel Salisbury was delivered to the top
  11. graduating students from the Annapolis Naval Academy.  The address followed
  12. an intelligence summary by Captain Pietro Salieri of the Italian Navy and
  13. an operations summary by Commander James Swinburn of the British Navy.
  14. Admiral Oliphant was in attendance.)
  15.  
  16. Good morning.  I'm sure you all know each other by now, so introductions
  17. should not be necessary.  My name is Vernon Salisbury, and I am the
  18. Commanding Officer of TAG (for "Terrorist Action Group"), the special NATO
  19. task force formed to combat international terrorism and piracy on the high
  20. seas.  You have all been selected on the basis of your dedication, your
  21. commitment to world peach, and, of course, your naval skills.  You are the
  22. cream of your graduating class, the best there is in the world today.  We
  23. have high hopes for you; with your help, we will combat the piracy and
  24. terrorism that has become epidemic on the high seas.
  25.  
  26. In our search for the ultimate weapon against naval terrorism, we have
  27. found that one vessel combines the elements of speed, maneuverability and
  28. firepower to provide a force that is almost impossible to resist by most
  29. terrorist vessels.  I refer to the new hydrofoil, a hybrid vessel that has
  30. been described as part boat and part aircraft.  You will be gaining
  31. first-hand experience with hydrofoils int he next few weeks, but a short
  32. introduction may be in order for those among you unfamiliar with the
  33. fundamental concepts.
  34.  
  35. Briefly, the hydrofoil is a vessel that "flies" over water rather than
  36. cutting through it.  To achieve this, the hydrofoil uses lift devices
  37. similar to the airfoil wings of an aircraft, except that its foils use the
  38. lift buoyancy of water rather than that of air, with the result that when
  39. the hydrofoil the hydrofoil is relatively unaffected by water resistance
  40. and surface turbulence, allowing it to travel fast and economically even
  41. over choppy seas.  This, together with its maneuverability and firepower,
  42. makes the hydrofoil the ideal patrol vessel for keeping the peace in
  43. "sensitive" areas around the world.
  44.  
  45. Three different hydrofoils have been made available to use: the PHM
  46. Pegasus, the Italian Sparviero, and the Israeli Flagstaff II.  The
  47. Hydrofoil Operation Manual in your information packet in front of you
  48. contains all the information you need on these three vessels.  Your
  49. information packet also includes detailed descriptions of the missions you
  50. will be undertaking.  Ship information and silhouettes are provided
  51. throughout the manual to help you identify the enemy vessels that you are
  52. likely to encounter in your assignments.  Some of you may be tested on your
  53. ability to identify your enemies by their silhouettes.  Finally, your
  54. information packet includes the Command Summary Card, which summarizes all
  55. the important operating instructions.  We recommend you keep this handy
  56. during your missions.  Things happen fast out there, and there isn't always
  57. time to consult your manual for information.
  58.  
  59.                                 1
  60.  
  61.                           Table of Contents
  62.  
  63. Part I: Getting To Know Your Hydrofoil............................... 3
  64. Part II: Assignments................................................. 3
  65.         Scores....................................................... 3
  66.         Ranks........................................................ 4
  67.                 One on One........................................... 5
  68.                 Turkey Shoot......................................... 5
  69.                 Battle Training...................................... 5
  70.                 Graduation Exercise.................................. 5
  71.                 Sink the Bismarck.................................... 6
  72.                 Splash 20............................................ 6
  73.                 Missile Alley........................................ 7
  74.                 Pegasus Vice......................................... 7
  75.                 Terrorist Attack..................................... 8
  76.                 A Better Part of Valor............................... 8
  77.                 The Med Flight....................................... 9
  78.                 Search For Terrorists................................ 9
  79.                 El Tiburon Loco...................................... 9
  80.                 The Cold Cordon..................................... 10
  81.                 Surveillance Mission................................ 11
  82.                 Supply Convoy....................................... 11
  83.                 Jihad: Persian Gulf................................. 12
  84.                 Jihad II............................................ 13
  85. Part III: Hydrofoil Operation....................................... 13
  86.         Introduction................................................ 13
  87.         The View from the Bridge.................................... 14
  88.         Operations Map.............................................. 15
  89.         Weapons and Defenses........................................ 16
  90.         Damage...................................................... 17
  91.         Operating Instructions...................................... 19
  92. Part IV: Technical Data............................................. 21
  93.         Design Development and Background........................... 21
  94.         The NATO TAG Hydrofoils..................................... 26
  95.  
  96.                                 2
  97.  
  98. Part I: Getting To Know Your Hydrofoil
  99.  
  100. Preliminary Training: If this is your first experience controlling a
  101. hydrofoil, you may want to sit back and watch a demonstration.  Here's how:
  102.  
  103. When you have the PHM Pegasus up and running (see your Command Summary Card
  104. for details), you will be presented with a selection of assignments.  Each
  105. assignment is a mission taking you to various sensitive parts of the world.
  106. These are described in detail in Part II of this Handbook.  To watch the
  107. demonstration, select Mission 0 from the list.  As you watch, take note of
  108. the two "view modes" (Bridge and Operations Map) and the features you can
  109. control from each.  You may want to read Part III of this Manual as you
  110. watch the demonstration.
  111.  
  112. When you feel you are ready to undertake a real mission, press Shift-Q to
  113. quit the demonstration then select another scenario.
  114. We suggest you start with one of the early missions before attempting the
  115. more advanced ones.
  116.  
  117. Part II: Assignments
  118.  
  119. Once you have received basic hydrofoil training, you will be in a position
  120. to undertake the following assignments as part of the TAG task force.  Of
  121. the various assignments, the first few are part of your advanced training,
  122. and provide you with simulated combat experience.  We strongly recommend
  123. that you gain proficiency in these early assignments before you proceed to
  124. the more advanced missions.
  125.  
  126. At the end of each assignment you will receive a score and a rank, based on
  127. your performance during the mission.  Scores are calculated on the basis of
  128. five factors, as described below.  Note that the actual values will vary
  129. from mission to mission, because of the different objectives of each one.
  130. For example, in Battle Training, speed and destruction are the most
  131. important factors, while survival is not.  By contrast, in A Better Part of
  132. Valor, survival is most important, while destruction of enemies is
  133. relatively unimportant.
  134.  
  135. SCORES
  136.  
  137. 1. Main Objective: Full points are awarded if the mission is successfully
  138.    completed; no points if the main objective was not accomplished.
  139.    Range: 1000 - 5000 points.
  140.  
  141. 2. Enemies Destroyed: Points are awarded for each enemy destroyed.  Range:
  142.    50 - 500 points.
  143.  
  144. 3. Enemies Damaged: Points are awarded for each enemy hit but not
  145.    destroyed.  Range: 25 - 250 points.
  146.  
  147.                                 3
  148.  
  149. 4. Time Remaining: Points for time remaining are awarded only when the
  150.    mission is successfully completed before time runs out.  Points are for
  151.    each minute of time remaining.  Range: 1 - 4 points/minute.
  152.  
  153. 5. Survival Bonus: Survival points are awarded when the mission is
  154.    successfully completed, assuming you haven't been blown out of the
  155.    water by the enemy.  Points are awarded for each of the twelve sections
  156.    of the ship that are capable of sustaining damage (six for the hull and
  157.    six for the systems).  Full points are awarded for undamaged sections,
  158.    half for slight damage (yellow on the damage display*), and no points
  159.    for heavy damage (red on the damage display).  Range: 20 - 200.
  160.  
  161. RANKS
  162.  
  163. Ranks are based on points earned, with different scales for each mission,
  164. depending on their relative difficulty.  For example, because the early
  165. training exercises are the easiest of all the missions, you can only
  166. advance as high as Lieutenant, no matter how high your score.  More
  167. difficult missions, such as the Search For Terrorists, allow you to achieve
  168. the rank of Captain, while the most difficult ones, such as the Supply
  169. Convoy, allow you to reach the top rank of Admiral.  In any case, to
  170. achieve the top rank in an assignment you must accomplish the main
  171. objective.
  172.  
  173. The ranks, in ascending order, are as follows: Deck Mopper, Ensign,
  174. Lieutenant, Commander, Captain, Commodore, Rear Admiral, Admiral.
  175.  
  176. ----------------------------------------------------------------------------
  177. Class:  ASSAD                   Manufactured by:        Italy
  178. Type:   Missile Corvette        Used by:                Libya, Iraq
  179.                                 Length (feet):          202
  180.                                 Tons Disp. (full load)  670
  181.                                 Cruising speed (knots): 14
  182.                                 Max speed (knots):      32
  183.                                 Guns:                   76mm, twin35mm
  184.                                 Anti-Ship Missiles:     2,4, or 6 Otomat
  185.                                 Other:                  6 Torpedo tubes,
  186.                                                         can lay mines
  187.  
  188.                                 Notes: A powerful missile boat, capable of
  189.                                 attacks at up to 80 miles away.
  190. ----------------------------------------------------------------------------
  191.                                 4
  192.  
  193. THE MISSIONS
  194. (* = Included in IBM version only)
  195.  
  196. One on One*
  197. Objective: Destroy the enemy ship before it destroys you.
  198. Rank Attainable: Ensign
  199. Enemy Vessels: PHM Hercules
  200. Strategy Tips: Be quick and accurate with the guns!
  201.  
  202. You are matched against the PHM Hercules in a test of your rapid-fire
  203. shooting skills.  This even match of two ships with radar-assisted high
  204. speed cannons should result in a quick defeat for one or the other.  Start
  205. firing, and don't let up!
  206.  
  207. Turkey Shoot*
  208. Objective: Shoot down Soviet Hormone helicopters within allotted time.
  209. Rank Attainable: Lieutenant.
  210. Enemy Vessels: Hormone Helicopters
  211. Strategy Tips: Use your cannon quickly, with an eye to accuracy.
  212.  
  213. This is a safe training exercise, emphasizing accuracy and speed while
  214. manually aiming the cannon.  A dozen simulated Hormone-type Russian
  215. helicopters are flying in evasive patterns near your position.  You must
  216. shoot them all down in your allotted time to complete your objective.
  217.  
  218. Battle Training
  219. Objective: Sink all simulated enemy ships
  220. Rank Attainable: Lieutenant
  221. Enemy Vessels: Patrol Boat; OSA I, Nanuchka II.
  222. Strategy Tips: This is a good learning assignment. Use your gun on the
  223. patrol boats, and save your missiles for the bigger ships.
  224.  
  225. Ten enemy ships will be introduced to your training area off Key West, one
  226. at a time.  These vessels will range from simple patrol boats all the way to
  227. the powerful Nanuchka II missile corvettes.  This exercise is designed to
  228. familiarize you with the PHM and its weapon systems.
  229.  
  230. Graduation Exercise
  231. Objective: Sink all simulated enemy ships.
  232. Rank Attainable: Lieutenant
  233. Enemy Vessels: Patrol Boat; OSA I, Nanuchka II.
  234. Strategy Tips: Get moving right away; you're a sitting duck if you don't.
  235. Use your missiles on the more distant ships and your guns on the closer
  236. ones.  Watch your radar for fast-moving
  237.  
  238.                                 5
  239.  
  240. dots approaching your ship.  These are enemy missiles.  Use chaff to
  241. deflect them (see Part III of your Manual for instructions on using chaff).
  242.  
  243. In this exercise, all the enemy vessels you encountered in the first
  244. assignment will be coming at you at once, doing their best to blow you out
  245. of the water.  Sinking all the enemy vessels as quickly as possible is more
  246. important than surviving undamaged.
  247.  
  248. Sink the Bismarck*
  249. Objective: Destroy the German battleship Bismarck
  250. Rank Attainable: Commander
  251. Enemy Vessels: The Bismarck
  252. Strategy Tips: Fire missiles early to slow him down.  Maneuver quickly but
  253. carefully into gun range.
  254.  
  255. A mysterious time warp send your hydrofoil back to the cold waters of the
  256. North Atlantic early in World War II.  You must use your cannon and the
  257. only two Harpoons to survive the trip to sink the legendary battleship
  258. Bismarck.  Use your speed and maneuverability to dodge the massive cannon
  259. shells of the Bismarck - one hit on your small craft will spell your doom!
  260. Winston Churchill said it best: "I don't care how you do it, you must sink
  261. the Bismarck!"
  262.  
  263. Splash 20*
  264. Objective: Sink all simulated enemy craft.
  265. Rank Attainable: Commander
  266. Enemy Vessels: Patrol Boar; OSA I, Nanuchka II.
  267.  
  268. ----------------------------------------------------------------------------
  269. Class:  Large Patrol Craft      Manufactured by:        Many
  270. Type:   Standard Patrol         Used by:                Many
  271.         Vessel                  Length (feet):          125
  272.                                 Tons Disp. (full load)  90
  273.                                 Cruising speed (knots): 15
  274.                                 Max speed (knots):      27
  275.                                 Guns:                   Varies - twin
  276.                                                         30mm or 40mm
  277.                                                         typical
  278.                                 Anti-Ship Missiles:     None
  279.  
  280.                                 Notes: This is a generic class representing
  281.                                 many lightly armed patrol vessels.
  282.  
  283. ----------------------------------------------------------------------------
  284.                                 6
  285.  
  286. Strategy Tips: Your top priority is the first group of enemies.  Use your
  287. guns on enemies close at hand, missiles on the distant ones, and move as
  288. quickly as possible.  Reduce radar range to minimum in order to spot
  289. incoming missiles, and keep that gun firing!
  290.  
  291. Splash 20 is designed to test the experienced commander's ability to
  292. destroy active targets quickly.  A dozen enemy ships quickly appear in your
  293. immediate vicinity.  Once the first minute of the scenario passes, a number
  294. os ships up to 8 replaces those which you've sunk so far.  So, if you've
  295. sunk 6 enemy ships, 6 replace them; if you sink 9 enemy craft, 8 will be
  296. replaced (a maximum of 12 enemy ships is active at any one time).  To
  297. achieve the maximum rank of Commander, you must destroy at least eight of
  298. the original twelve ships within the first minute, and go on to destroy a
  299. total of 20 ships before time is up.  If all goes well, it will be the
  300. enemy's bow sinking under the waves - not yours.
  301.  
  302. Missile Alley*
  303. Objective: Destroy all aggressor missile boats.
  304. Rank Attainable: Commander
  305. Enemy Vessels: Komar
  306. Strategy Tips: Keep an eye out for incoming missiles; remember that your
  307. gun can shoot them down.
  308.  
  309. Another training exercise to brush up on our missile avoidance skills.  You
  310. must head due South at full speed, destroying all of two separate waves of
  311. missile boats along the way.  Good luck, you'll have your hands full.
  312.  
  313. Pegasus Vice*
  314. Objective: Capture 4 drug running speedboats
  315. Rank Attainable: Commander
  316. Enemy Vessels: Speedboats
  317. Strategy Tips: Fire a warning shot across the bow of all suspicious craft;
  318. your goal is search and seizure, not destruction.
  319.  
  320. Four drug runners from South America are trying to sneak past your
  321. hydrofoil into Miami, carrying their deadly contraband.  The criminals'
  322. speedboats are indistinguishable from civilian craft, giving them excellent
  323. cover.  You must use your deck gun to fire warning shots at any speedboats
  324. you see, forcing them to stop.  Hit any ship - even a smuggler craft, and
  325. the press has a field day at your expense.  The mission then ends in
  326. failure.  Once a boat has stopped, bring it up on the binocular view and
  327. move in close to search it for drugs.  You'll need to get right next to the
  328. speed boats - the radar blips should be side-by-side on the lowest-scale
  329. radar view.  You must find and capture the 4 outlaw boats within the
  330. allotted time to complete your object (but which 4?).
  331.  
  332.                                 7
  333.  
  334. Terrorist Attack
  335. Objective: Sink all terrorist vessels
  336. Rank Attainable: Commander
  337. Enemy Vessels: Patrol Boats, OSA I, OSA II, Zhuk
  338. Strategy Tips: The terrorist vessels are to the west of your starting
  339. position and moving rapidly north.  Try to cut them off, while avoiding (or
  340. destroying) their allies coming in from the northeast.  Save your missiles
  341. for the OSA class ships.
  342.  
  343. Approximately eight hours ago, terrorists attacked a seaside resort,
  344. killing dozens of vacationers and wounding hundreds.  The terrorists were
  345. seen fleeing west in various patrol craft.  Witnesses estimate seven to ten
  346. vessels of varying types, some suspected to be OSA I missile boats, others
  347. small patrol vessels.  Your mission is to seek and intercept these vessels,
  348. and sink them.
  349.  
  350. Be advised that interventionist forces from nearby countries may attempt to
  351. aid the terrorists as they try to escape to their base.  Be particularly
  352. alert for enemy ships heading southwest out of Syrian waters.  The
  353. terrorist base is suspected to be somewhere on Cyprus, but the terrorists
  354. split off into at least four separate groups when fleeing.  An Israeli
  355. Flagstaff II with Gabriel missiles had been made available.
  356.  
  357. A Better Part of Valor
  358. Objective: Escape with your hydrofoil off the south edge of the map with as
  359. little damage as possible.
  360. Rank Attainable: Captain
  361. Enemy Vessels: Komar and Assad missile boats.
  362.  
  363. ----------------------------------------------------------------------------
  364. Class:  Vosper-Thornycroft "121 ft"     Manufactured by:        U.K.
  365. Type:   Fast Attack Craft -             Used by:                Venezuela
  366.         Gun/Missile                     Length (feet):          121
  367.                                         Tons Disp. (full load)  170
  368.                                         Cruising speed (knots): 16
  369.                                         Max speed (knots):      41
  370.                                         Guns:                   76mm or
  371.                                                                 40mm
  372.                                         Anti-Ship Missiles:     May have 2
  373.                                                                 Otomat
  374.  
  375.                                 Notes: This is a variably armed ship.  Some
  376.                                 have the Otomat missile and a 40mm gun,
  377.                                 used mostly for anti-aircraft.  Others have
  378.                                 only the 76mm Oto Melara.
  379.  
  380. ----------------------------------------------------------------------------
  381.  
  382.                                 8
  383.  
  384. Strategy Tips: Keep moving at full speed.  Engage enemies at extreme range
  385. with your missiles if they are in your path.
  386.  
  387. War is brewing in South America.  Your PHM is needed there as soon as
  388. possible.  From your base at Key West, you will need to navigate the
  389. dangerous Yucatan Straits between Mexico and Cuba in order to reach
  390. southern waters.  To accomplish your objective in this assignment, you will
  391. need only get the PHM to the southern edge of the map.  Look out for enemy
  392. vessels who will be trying to stop you.  Use your SeaSprite helicopter to
  393. screen your PHM and help you avoid the enemy, or to help you seek out and
  394. destroy them.
  395.  
  396. The Med Flight*
  397. Objective: Carry peace documents safely out of the Mediterranean
  398. Rank Attainable: Captain
  399. Enemy Vessels: Patrol, Komar, Assad
  400. Strategy Tips: Hold a fast, straight course due west until you approach
  401. Tunisia.  Change course to the north, then west to pass between Tunisia and
  402. Sicily.  You can outgun most of your enemies; however, don't waste time in
  403. attacks if they take you off course.
  404.  
  405. A new peace treaty between Israel and Jordon has enraged Israel's Arab
  406. foes.  They've threatened to shoot down or blow up any plane or car
  407. carrying both the documents and the two nations' Ambassadors to the signing
  408. ceremony in Paris.  Your hydrofoil has been assigned to slip through the
  409. net.  Your objective: escape off the west edge of the map before the time
  410. is up.
  411.  
  412. Search for Terrorists
  413. Objective: Sink the two fleeting Nanuchka II class ships
  414. Rank Attainable: Captain
  415. Enemy Vessels: OSA I, OSA II, Nanuchka II.
  416. Strategy Tips: Try to avoid the other ships on your way to your objective
  417. (the two ships fleeing south together).  Save your missiles for them.
  418.  
  419. Two missiles corvettes have unsuccessfully attacked an American base off
  420. the southern coast of Sicily.  A Sparviero hydrofoil (armed with Exocet
  421. missiles) and an AB 212 helicopter are available to help hunt them down.
  422. The mission objective is to sink both attackers (who will be fleeing south
  423. to a friendly port) before they escape.  They are thought to be fleeing
  424. toward Tripoli, and can be distinguished from similar vessels by their
  425. course.  Although a variety of enemy ships will be patrolling along a line
  426. north of Tripoli, remember that the fleeing ships are your main objective.
  427.  
  428. El Tiburon Loco*
  429. Objective: Preempt attack on the U.S.
  430. Rank Attainable: Commodore
  431. Enemy Vessels: Matka-class Soviet hydrofoils
  432.  
  433.                                 9
  434.  
  435. Strategy Tips: The name of this scenario tells it all - a "crazy shark" is
  436. out to wreak havoc on the U.S.  Locate both enemy squadrons as quickly as
  437. possible, then use your missiles to save travel time.
  438.  
  439. A rogue Cuban naval commander has decided to take matters into his own
  440. hands, and has launched a unilateral attack on the US!  Two squadrons of
  441. five Matka class Soviet built hydrofoils (each armed with 2 anti-ship
  442. missiles and a deck gun similar to your own) are closing in on Florida.
  443. You must stop them at any cost, while taking care not to harm the civilian
  444. pleasure craft in the area - no easy trick.  Muster all your resources to
  445. defend the Florida Coast.
  446.  
  447. Cold Cordon*
  448. Objective: Prevent Soviet Nanuchka corvettes from raiding U.S. convoys.
  449. Rank Attainable: Commodore
  450. Enemy Vessels: Nanuchka III
  451. Strategy Tips: Using the helicopters effectively is the key to finding the
  452. Nanuchkas.
  453.  
  454. Twelve Nanuchka III class missile corvettes are heading into the North
  455. Atlantic to raid US convoys.  Your hydrofoil is stationed near Rekjavik,
  456. Iceland, along with a single Seahawk helicopter.  A logistics error has left
  457. you without chaff rounds, and your only defense against missiles is your
  458. cannon.  A supply vessel with another Seahawk is positioned to your
  459. Southwest.  The supply vessel can refit you once with shells and chaff
  460. rounds, if you move in close and shut down your engines.  Your objective is
  461. to find and sink all the Nanuchkas before they exit off the South edge of
  462. the map.
  463.  
  464. ----------------------------------------------------------------------------
  465. Class:  ZHUK                    Manufactured by:        U.S.S.R.
  466. Type:   Fast Attack Craft -     Used by:                Algeria, Angola,
  467.         Patrol                                          Bulgaria, Cuba,
  468.                                                         Ethiopia, Iraq,
  469.                                                         Mozambique,
  470.                                                         Nicaragua, Syria,
  471.                                                         U.S.S.R., Yemen
  472.                                 Length (feet):          75
  473.                                 Tons Disp. (full load)  50
  474.                                 Cruising speed (knots): 16
  475.                                 Max speed (knots):      30
  476.                                 Guns:                   2 twin 14.5mm
  477.                                 Anti-Ship Missiles:     None
  478.  
  479.                                 Notes: An older patrol craft, used mostly
  480.                                 in coastal waters.
  481.  
  482. ----------------------------------------------------------------------------
  483.  
  484.                                 10
  485.  
  486. Surveillance Mission
  487. Objective: Find and photograph all eight cargo vessels in the Caribbean
  488. without sinking any.
  489. Rank Attainable: Read Admiral
  490. Enemy Vessels: Cargo Ships, OSA II Missile boats.
  491. Strategy Tips: The cargo ships move slowly, but they are scattered all over
  492. the sea and will eventually reach safe port.  Move fast, and use your
  493. helicopters to find them as soon as possible.
  494.  
  495. It is suspected that military equipment is being smuggled to the dictator
  496. through an outwardly neutral South American country.  A cargo ship has been
  497. photographed loading up with tanks and aircraft parts in the Baltic, and is
  498. believed to be approaching Nicaragua.  Seven ships of similar construction
  499. carrying farm machinery and building supplies are also entering the area to
  500. provide cover for the arms ship.
  501.  
  502. Your mission is to find all eight ships and photograph them at close range
  503. so their identities can be established and compared with that of the
  504. suspected arms ship.  Photography is accomplished automatically by
  505. approaching within 1500 feet of the ship and training your binoculars on it
  506. (by choosing it as a target).  Be careful not to sink them!  Sinking one of
  507. these vessels will result in an international incident, and will
  508. immediately end the mission in failure.  Use your two Seahawk helicopters
  509. to scout out the cargo ships.  Some of the dictator's forces are believed
  510. to be in this area, so try to identify any ships you find at as long a
  511. range as possible.  Watch your fuel usage!
  512.  
  513. Supply Convoy
  514. Objective: Get your convoy ship to the southern part of the eastern edge of
  515. the map.
  516. Rank Attainable: Admiral
  517. Enemy Vessels: Vosper-Thornycroft 121 ft class.
  518. Strategy Tips: Conserve fuel by keeping your engine setting at 2 or less as
  519. much as possible, sprinting ahead at high speed only when you spot enemies
  520. or when you fall behind your convoy ship.  Keep the convoy moving at full
  521. speed toward the south one-third of the east edge of the map, and use your
  522. helicopters to spot attackers before they can get close.  Keep your
  523. hydrofoil between the attackers and your convoy ship.
  524.  
  525. A South American country has been taken over by a dictator, who has
  526. succeeded in turning the Caribbean into a war zone.  Your mission is to
  527. escort a special high-speed cargo ship carrying medical supplies and foot
  528. to a group of refugees.  The dictator's forces consist of two varieties of a
  529. convertible Vosper-Thornycroft ship that comes with either two missiles and
  530. a small caliber gun, or just a 76mm canon identical to your own.
  531.  
  532.                                 11
  533.  
  534. Jihad: Persian Gulf
  535. Objective: Escort the supply ship safely into the Indian Ocean.
  536. Rank Attainable: Admiral
  537. Enemy Vessels: OSA I and OSA II missile corvettes
  538. Strategy Tips: You're on your own for this one.
  539.  
  540. Your mission is to escort a supply ship out of the Persian Gulf.  The only
  541. complication: a war is going on, and innocent ships are being fired upon
  542. without warning.  The supply ship is trying to evacuate western workers
  543. from the war zone, but the captain is too frightened to try to escape
  544. through the maelstrom of warring factions that fill the Gulf.  You will
  545. need to make your way through the Straits of Hormuz to Kuwait where you
  546. will rendezvous with the supply ship.  The supply ship will respond to your
  547. controls in the same way as an auxiliary helicopter (see Part III of your
  548. Manual).
  549.  
  550. Try to avoid conflict if possible.  Enemies are less likely to attack if
  551. you are peaceful.  However, if you take hostile action or if you get too
  552. close, they will pass the word to their fleet to attack.  The supply ship
  553. will be a tempting target for them at all times, so guard it well.  In any
  554. case, remember that your primary mission is to get the supply ship out
  555. safely - damage to your hydrofoil is important only insofar as it comprises
  556. that mission.  Use your two Seahawk helicopters to provide you with
  557. critical information on ship movements.  Watch out for the ongoing battles
  558. - if you get too close you will be presumed hostile and fired upon.  Watch
  559. your fuel and time limit!
  560.  
  561. ----------------------------------------------------------------------------
  562. Class:  Sikorsky Seahawk        Manufactured by:        U.S.A.
  563. Type:   LAMPS III helicopter    Used by:                U.S.A., Japan
  564.                                 Length (feet):          40
  565.                                 Take-off weight (lbs):  20,000
  566.                                 Cruising speed (knots): 145
  567.                                 Max speed (knots):      160
  568.                                 Guns:                   None
  569.                                 Anti-Ship Missiles:     None
  570.                                 Other:                  2 Mk 46 torpedoes
  571.  
  572.                                 Notes: This later model variant ot the
  573.                                 Army's Blackhawk helicopter is much
  574.                                 improved over the LAMPS 1 helicopter.
  575.  
  576. ----------------------------------------------------------------------------
  577.  
  578.                                 12
  579.  
  580. Jihad II*
  581. Objective: Escort cargo ship safely out of the Persian Gulf
  582. Rank Attainable: Admiral
  583. Enemy Vessels: OSA I, OSA II
  584. Strategy Tips: Draw upon cargo ship's resources as you fight your way past
  585. opponents.  Keep all enemy craft far from your cargo ship.
  586.  
  587. This escort scenario is much like the original Jihad scenario, with two
  588. important differences.  More enemies block your way, but the cargo ship you
  589. are assigned to escort out of the Gulf can reload your hydrofoil with new
  590. cannon shells and chaff rounds once during the mission.  To reload,
  591. position your hydrofoil close to the cargo ship, then bring both boats to a
  592. complete stop.  Deal with your enemies, and escort the cargo ship safely
  593. through the narrow Straits of Hormuz and out of the embattled Gulf.
  594.  
  595. Part III: Hydrofoil Operation
  596.  
  597. INTRODUCTION
  598.  
  599. The hydrofoil is an all-weather, high-speed, compact weapons system, making
  600. it ideal for strike, patrol and surveillance missions.  Because of its
  601. fully submerged foils (see Part IV for technical details), the hydrofoil is
  602. capable of sustained high-speed runs across heavy seas, with a
  603. maneuverability unmatched by any other sea-going vessel.  In addition, the
  604. hydrofoil carries an arsenal consisting of a 76mm gun, missiles (Gabriel,
  605. Exocet, or Harpoon, depending on configuration), and chaff for radar
  606. deflection.
  607.  
  608. As hydrofoil commander, you can switch between the view from the
  609. hydrofoil's bridge and a top-down view of the operations map.  Each uses
  610. its own set of keyboard and joystick controls.  Specific operating
  611. instructions are given in the Command Summary Card, included in your
  612. information packet.
  613.  
  614.                                 13
  615.  
  616. THE VIEW FROM THE BRIDGE
  617.  
  618. Refer to Figure 1, below.  The top half of the screen shows the view from
  619. the bridge.  Inset at the top of the screen shows a close-up view through
  620. binoculars.
  621.  
  622.            |----------------------------------------------|
  623.            |           |----------------|                 |  Binocular
  624.  Aim       |        == |               -|-----------------|- View
  625. Corrector  |        |  |----------------|                 |  Aiming
  626. Light -----|--------|            -|- ---------------------|- Cursor
  627.            | |------------------------------------------| |
  628.            | |                   |----------------------|-|- Radar
  629.            | |--------|----------|------------|---------| |
  630.            | | <GUN>  | <LOCK>   |   <DEPTH>  |         | |
  631.            | |  400   |          +            | |-----| | |
  632.            | |<CHAFF> | <FUEL>         2.5    | |-----| | |
  633. Weapons    | |   24   | ||||||            |---|---------|-|- Radar Range
  634. Indicator--|-| <HASH> |     02468       |     | |-----| | |
  635.            | | XX  XX | RAM||||||    ---|---  | |-----|-|-|- Damage
  636.            | | XX  XX | SPEED||||||     |     |         | |  Indicator
  637.            | |--------|0..1..2..3..4..5   \---|---------|-|- Gyrocompass
  638.            |----------|-----------------------|---------|-|
  639.            | MODE:  AIMING                      TIME:  1  |
  640.            |                                           |--|- Time
  641.            |----------------------------------------------|  Compression
  642.                           Figure 1: Bridge View
  643.  
  644. ----------------------------------------------------------------------------
  645. Class:  Soviet Cargo Ship       Manufactured by:        U.S.S.R.
  646. Type:   Standard Soviet/Warsaw  Used by:                Many
  647.         Pact                    Length (feet):          200 and up
  648.                                 Tons Disp. (full load)  500 and up
  649.                                 Cruising speed (knots): 8
  650.                                 Max speed (knots):      15
  651.                                 Guns:                   Unarmed
  652.                                 Anti-Ship Missiles:
  653.  
  654.                                 Note: Used to transport a variety of goods.
  655.  
  656. ----------------------------------------------------------------------------
  657.  
  658.                                 14
  659.  
  660. The lower half of the screen shows the hydrofoil's instruments.  These are
  661. described as follows:
  662.  
  663. Gyrocompass - Indicates hydrofoil's current bearing; north is straight up.
  664.  
  665. RPM - Indicates engine speed.
  666.  
  667. Speed - Indicates hydrofoil's speed in knots (nautical miles per hour).
  668.  
  669. Radar - Shows all craft within currently selected radar range.
  670.  
  671. Range Indicator - Shows currently selected radar range in nautical miles.
  672.  
  673. Weapons Status - Indicates which weapon system is currently active and the
  674.         number remaining.
  675.  
  676. Fuel - Indicates the percentage of fuel remaining.
  677.  
  678. Warning Indicators - Warning indicators show a potential problem:
  679.  
  680.         Depth: Indicates danger of running aground.  Depth warning flashes
  681.         to indicate that the hydrofoil is pointed to land.  An automatic
  682.         avoidance system keeps the hydrofoil from running aground; just
  683.         turn the ship away from land to stop the warning.
  684.  
  685.         Lock: One or more enemy missiles are locked onto your hydrofoil.
  686.         This means that the enemy have fired (or are about to fire)
  687.         missiles at you.
  688.  
  689. Damage - The damage indicators show which parts of the hydrofoil have
  690.         sustained light or heavy damage.  See detailed discussion below.
  691.  
  692. OPERATIONS MAP
  693.  
  694. You can switch from the view from the bridge to a map of the surrounding
  695. area (see Figure 2).
  696.  
  697.               |----------------------------------|
  698.               |                                  |
  699.               |                   /\ ------------|-- Convoy
  700.               |                   \/             |
  701. Helicopter 1 -|------- 0                         |
  702.               |                                  |
  703.               |                         |-| -----|--- Hydrofoil
  704.               |                                  |
  705.               |                  0 --------------|-- Helicopter 2
  706. Currently     |                                  |
  707. Selected      |----------------------------------|
  708. Craft---------| HYDROFOIL     KNOTS: 50  TIME: 1 |
  709.       Time ---| NOW    5:45                      |
  710.    Elapsed    | ENDS  12:00                      |
  711.               |--|-------------------------------|
  712.                  |
  713. Total Time Allowed to Complete Scenario
  714.  
  715.                      Figure 2: Operations Map
  716.  
  717.                                 15
  718.  
  719. The map shows the entire area of operations for the current assignment.  It
  720. shows all the major land masses, the borders of the assignment area, the
  721. current location of the hydrofoil, the locations of all the friendly forces
  722. and the locations of all enemy forces that are within radar range.  The
  723. hydrofoil is shown in white, together with its maximum radar range.  In
  724. addition, the operations map shows the locations of your helicopters (if
  725. applicable, see below).  Control of such helicopters or an escorted convoy
  726. is maintained from the Operations Map.  See your Command Summary Card for
  727. details.
  728.  
  729. WEAPONS AND DEFENSES
  730.  
  731. Your hydrofoil is equipped with the very latest in offensive and tactical
  732. weaponry.  The following information is a general description of each of
  733. the weapons and defense systems.  Specific operating instructions can be
  734. found in the Command Summary Card.
  735.  
  736. 76mm Cannon
  737.  
  738. The Oto-Melara 76mm automatic water-cooled cannon is widely used by navies
  739. throughout the world.  Its fire rate of 90 rounds per minute makes it
  740. effective even against aircraft and missiles, while its range of almost ten
  741. miles makes it effective against small ships.  Note, however, that because
  742. of the time needed for a shell to travel to its target, the Oto-Melara's
  743. effective range against moving targets is approximately six miles.  Thus,
  744. even though your fire control radar (see below) allows you to lock on a
  745. target, you will need to "lead" your cannon ahead of moving targets further
  746. than one or two miles away.  The further the moving target, and the faster
  747. it moves, the more you will need to lead your cannon, and the greater the
  748. likelihood of error.  For best results, use the "aim corrector lights"
  749. around the binocular view to adjust your aim (see Aiming and Firing
  750. Weapons, below), and "walk the shells" in toward the target.
  751.  
  752. ----------------------------------------------------------------------------
  753. Class:  NANUCHKA II             Manufactured by:        U.S.S.R.
  754. Type:   Missile Corvette        Used by:                Algeria, India,
  755.                                                         Libya, U.S.S.R.
  756.                                 Length (feet):          198
  757.                                 Tons Disp. (full load)  900
  758.                                 Cruising speed (knots): 15
  759.                                 Max speed (knots):      34
  760.                                 Guns:                   Twin 57mm
  761.                                 Anti-Ship Missiles:     4 SS-N-2C Styx
  762.                                 Other:                  1 SA-N-4 Anti-
  763.                                                         aircraft missile
  764.                                                         launcher
  765.  
  766.                                 Note: A Libyan ship of this class was sunk
  767.                                 by US warplanes in April, 1986.
  768.  
  769. ----------------------------------------------------------------------------
  770.  
  771.                                 16
  772.  
  773. Chaff Rockets
  774.  
  775. The Mark 34 Chaffroc system on your hydrofoil allows you to fire exploding
  776. rockets filled with aluminum foil ("chaff") into the air.  When they
  777. explode, the rockets disperse their chaff into the air, attracting the
  778. enemy missiles and deflecting them from your ship.  Because the enemy
  779. missiles will tend to follow the chaff as your hydrofoil moves away, your
  780. best strategy is to fire the chaff when you are traveling at right angles
  781. to the oncoming missile.  Timing is also important.  If you fire too early,
  782. the missiles will lock back onto you when the chaff disperses.  If you fire
  783. too late, the missiles will not have time to be deflected to the chaff
  784. before their proximity warheads explode.  Chaff is best fired when the
  785. enemy missile is about a mile away.
  786.  
  787. Harpoon Missiles
  788.  
  789. The Harpoon missiles are you most accurate and most potent weapons.  They
  790. will hit their target 90 percent of the time and will destroy most small
  791. ships with a single hit.  Because your radar is likely to be more accurate
  792. over greater distances than the enemy's, you can destroy an enemy vessel by
  793. firing a Harpoon at your maximum (40 mile) sighting range even before the
  794. enemy has a chance to launch against you.
  795.  
  796. Gabriel Missiles (Israeli hydrofoils only)
  797.  
  798. This missile has a shorter range than the Harpoon missiles (see above), but
  799. their guidance systems are reputed to be slightly more accurate than those
  800. of the Harpoons.  Also, they carry a 400 pound high explosive warhead.  Use
  801. the Gabriels against ships beyond gun range.
  802.  
  803. Exocet Missiles (Italian hydrofoils only)
  804.  
  805. A French missile, used effectively by Argentina in the Falklands war.  The
  806. Exocet is very similar in effect to the Harpoon missile, and appears in the
  807. same location on the control panel in bridge view.
  808.  
  809. Radar
  810.  
  811. Your radar system's range is generally 40 miles, although it is greater
  812. from the front or the back of the hydrofoil.  You can take advantage of
  813. this by turning the hydrofoil towards the target.  Your hydrofoil is
  814. represented by a flashing "blip" in the center of the display.  If the blip
  815. is not flashing, another vessel must be very close to you.
  816.  
  817. Auxiliary Craft
  818.  
  819. Some assignments involve the use of search helicopters.  In such cases,
  820. helicopters are controlled from the Operations Map (see Command Summary
  821. Card).  The same applies to convoy ships, where applicable.
  822.  
  823. DAMAGE
  824.  
  825. Your hydrofoil is capable of operating even if it sustains damage.  The
  826. following outlines the different kinds of damage and the effect each has on
  827. the hydrofoil's operation.  Refer to Figure 3.
  828.  
  829.                                 17
  830.  
  831.              Chaff and/or
  832.              Gabriel Missiles  Radar
  833.                         |   __|_    |-Cannon
  834.   Missiles---------- _|\|\|--|__|--/-__
  835.                    |   |  |  |  |    /
  836.                    \___|__|__|__|___/
  837.                         |      |
  838.                    Engines    Fuel Tank
  839.  
  840.                        |---|   |---|
  841.                  |-----|---|---|---|----\
  842.   Hull   ___  /  |_____|   |   |   |     \
  843. Compartments  \  |     |   |   |   |     /
  844.                  |-----|---|---|---|----/
  845.                        |---|   |---|
  846.  
  847.                     Figure 3: Damage Indicator
  848.  
  849. Hull Damage
  850.  
  851. The hydrofoil's hull is separated into six watertight compartments.  Light
  852. damage (shown in yellow on the damage indicator, * see Figure 3, above) to
  853. any or all of the six compartments does not affect the ship, but serves as
  854. a warning that continued hits will cause heavy damage.  Heavy damage (show
  855. in red on damage indicator*) to a critical number of compartments can sink
  856. your hydrofoil.  This critical number varies among the different
  857. hydrofoils, as follows:  the PHM can sustain heavy damage to four
  858. compartments before sinking, the Israeli Flagstaff II will sink after heavy
  859. damage to three compartments.  Note, however, that even with a critical
  860. number of compartments heavily damaged, a hydrofoil can still remain afloat
  861. while foilborne, but will sink only when hullborne.  Note also that when
  862. foilborne, more of your hull is exposed, increasing the probability that
  863. enemy hits will damage it.
  864.  
  865. ----------------------------------------------------------------------------
  866. Class:  OSA I/OSA II            Manufactured by:        U.S.S.R.
  867. Type:   Fast Attack Craft -     Used by:                Algeria, Bulgaria,
  868.         Missile                                         Cuba, Egypt,
  869.                                                         E. Germany, India,
  870.                                                         Libya, Syria, Iraq,
  871.                                                         Rumania, Poland,
  872.                                                         U.S.S.R.
  873.                                 Length (feet):          128
  874.                                 Tons Disp. (full load)  210/214*
  875.                                 Cruising speed (knots): 30
  876.                                 Max speed (knots):      38/40*
  877.                                 Guns:                   2 Twin 30mm
  878.                                 Anti-Ship Missiles:     2 SS-N-2A Styx
  879.  
  880.                                 Notes: The SS-N-22C version of the Styx
  881.                                 missile is six feet longer than the
  882.                                 SS-N-2A of OSA I, and has almost double
  883.                                 the range.
  884.  
  885. ----------------------------------------------------------------------------
  886.  
  887.                                 18
  888.  
  889. System Damage
  890.  
  891. 76 mm Cannon: Light damage may cause your gun to misfire; heavy damage will
  892. disable it completely.
  893.  
  894. Radar: Light damage restricts your radar range to 20 miles; heavy damage
  895. restricts the range to 10 miles.  Even though your radar may be heavily
  896. damaged, you still have a limited longer range view on your Operations Map,
  897. which simulates spotting by binoculars to compensate for the damaged radar.
  898.  
  899. Chaff: With light damage, the chaff rockets may misfire, expending a round
  900. in vain.  With heavy damage, they will not work at all.
  901.  
  902. Missiles: With light damage, missiles may misfire; with heavy damage, they
  903. will not work at all.  The same applies to the gabriel missiles on the
  904. Flagstaff hydrofoils.
  905.  
  906. Fuel Tanks: Light damage increases fuel drain; heavy damage increases it
  907. even more.  If you run out of fuel, your mission will end in failure.  Keep
  908. to low speeds if you are running out of fuel.
  909.  
  910. Engines: Light damage decreases your maximum speed.  Heavy damage decreases
  911. your maximum speed even more, sometimes to the point of rendering you
  912. completely immobile.  Note that with light damage you may still have enough
  913. power to remain foilborne, but if you come down off your foils you may not
  914. have enough power to get back up.  This could result in difficult tactical
  915. decisions in circumstances where you need to choose between staying
  916. foilborne and maintaining a higher speed, and coming down off the foils to
  917. slow down and conserve fuel.
  918.  
  919. OPERATING INSTRUCTIONS
  920.  
  921. You can operate your hydrofoil either from the Bridge or from the
  922. Operations Map.  To switch from one to the other, press V on the keyboard.
  923. From the Bridge you can maneuver the hydrofoil, or select, aim and fire
  924. your weapons.  You can also adjust your radar scanning range from 2.5 miles
  925. to 40 miles.  From the Operations Map you can control your auxiliary
  926. vessels (helicopters or a convoy of ships, where applicable), or you can
  927. set your hydrofoil on a course using automatic pilot.  Some operations are
  928. available in either mode.  Thus, from either the Bridge or the Operations
  929. Map you can pause and restart proceedings, you can quit and select a new
  930. mission, and you can speed up or slow down the passage of time.  (You can
  931. speed time up to 128 times; when you do so, every element is affected
  932. equally).  These are discussed up to 128 times; when you do so, every
  933. element is affected equally).  These are discussed in detail below.
  934. Specific commands are given in the Command Summary Card.
  935.  
  936. Bridge
  937.  
  938. Maneuvering the Hydrofoil: You can maneuver your hydrofoil with either the
  939. keyboard or joystick.  Moving the joystick forward speeds up the hydrofoil,
  940. while moving it back slows it down.  Moving the joystick right or left
  941. moves the hydrofoil right or left.  See your Command Summary Card for
  942. keyboard equivalents.  Note that maneuvering the hydrofoil manually from
  943. the Bridge has the effect of disengaging the automatic pilot (see
  944. discussion under Operations Map).
  945.  
  946.                                 19
  947.  
  948. Aiming and Firing Weapons:  You can also use the joystick to aim and fire
  949. your weapons.  Pressing the Spacebar toggles the joystick between
  950. maneuvering the hydrofoil and aiming your weapons.  To aim at a target, you
  951. first need to select it from among the enemy craft within your radar range
  952. by pressing T several times until the desired target is bracketed on your
  953. radar screen.  At that point the targeted vessel appears in the binocular
  954. view at the top of the screen.  To aim your gun, move the aiming cursor
  955. (see Figure 1) so that it is over the target in the binocular view.  Move
  956. the joystick forward to move the cursor up, and move it back to move the
  957. cursor down.  Moving the joystick left or right moves the cursor left or
  958. right.  To fire a weapon, press the joystick fire button or Return on the
  959. keyboard.  You can correct your aim corrector and fire again.  Note that
  960. you only need to aim your gun.  Missiles automatically go toward the ship
  961. in the binocular view at the time of firing, while chaff affects all
  962. incoming missiles depending on their distance from the hydrofoil.  You can
  963. select among the available weapons from the keyboard.  See your Command
  964. Summary Card for details.
  965.  
  966. Operations Map
  967.  
  968. Automatic Pilot:  To set a course for your hydrofoil, first make sure that
  969. the hydrofoil is selected (by pressing the appropriate key, see your
  970. Command Summary Card).  Move the crosshair to your destination point and
  971. pressing key 1 through 5.  Pressing 5 moves the hydrofoil to its
  972. destination at full speed, while 1 moves the hydrofoil at its slowest
  973. speed.  If you already have a speed selected, you can press the joystick
  974. button to move the hydrofoil to the new destination at the currently
  975. selected speed.  Pressing 0 stops the hydrofoil.  When you return to the
  976. Bridge, changing direction (with keyboard or joystick) disengages the
  977. automatic pilot and returns you to manual control.  You can, however,
  978. change the hydrofoil's speed from the Bridge (by pressing keys 1 through 5)
  979. without disengaging the automatic pilot.
  980.  
  981. ----------------------------------------------------------------------------
  982. Class:  KOMAR                   Manufactured by:        U.S.S.R.
  983. Type:   Fast Attack Craft -     Used by:                Cuba, Egypt, North
  984.         Missile                                         Korea, Syria,
  985.                                                         Vietnam
  986.                                 Length (feet):          88
  987.                                 Tons Disp. (full load)  85
  988.                                 Cruising speed (knots): 30
  989.                                 Max speed (knots):      40
  990.                                 Guns:                   Twin 25mm
  991.                                 Anti-Ship Missiles:     2 SS-N-2A Styx
  992.  
  993.                                 Notes: This older class of ship has less
  994.                                 endurance and range than the OSA.
  995.  
  996. ----------------------------------------------------------------------------
  997.  
  998.                                 20
  999.  
  1000. To re-engage automatic pilot, return to the Operations Map, select the
  1001. hydrofoil, then press the joystick button or select a speed as before.
  1002. Your hydrofoil will then move toward the previously selected destination.
  1003. Messages on the Bridge and Operations Map indicate current status of the
  1004. automatic pilot.
  1005.  
  1006. Controlling Auxiliary Craft: When you are in the Operations Map you can
  1007. also control the auxiliary craft that are available to you.  Depending on
  1008. the assignment, these can include helicopters, or a convoy of ships.  To
  1009. control an auxiliary craft, first select it by pressing the key for that
  1010. craft (see your Command Summary Card for details) and then move the
  1011. crosshair to the destination point.  Press a key 1 through 5 to set the
  1012. auxiliary craft's speed and start it off towards the destination.
  1013.  
  1014. Auxiliary craft in the Operations Map can be identified by their icons.  To
  1015. display the craft icons, press D.  This changes the display from radar
  1016. circles (circles around each craft showing its radar range) to the vessel
  1017. icons.  This feature is particularly useful if many enemies are nearby.
  1018.  
  1019. Time Compression: You can use time compression to speed up events in the
  1020. Operations Map until you get to the center of the action.  You can then
  1021. slow events back down, or you can leave them speeded up.  If you like, you
  1022. can play through the entire mission with time compressed up to 128 times
  1023. normal.  If you compress time to more than eight times normal, any action
  1024. from the enemy (such as a missile or cannon shot) will automatically slow
  1025. it back down to eight times.  This way you can use time compression to make
  1026. your assignments more challenging.
  1027.  
  1028. Part IV: Technical Data
  1029.  
  1030. (Prepared by Colonel Vernon Salisbury, Pegasus Hydrofoil Testcraft Master,
  1031. Ret.)
  1032.  
  1033. A: DESIGN DEVELOPMENT AND BACKGROUND
  1034.  
  1035. Early Developments
  1036.  
  1037. During the second half of the 19th Century, Thomas Moy, an aeronautical
  1038. engineer, reasoned that by testing wing sections in water instead of air he
  1039. could observe and measure the forces acting upon them more accurately.  In
  1040. 1861, after attaching three sets of wings (or foils) to his experimental
  1041. craft's hull, he observed that it took only moderate speeds to lift his
  1042. craft out of the water.
  1043.  
  1044. Over the next 70 years several inventors presented widely varying ideas in
  1045. this area, although most were applied to seaplanes and not to marine
  1046. surface craft.  The first craft which could
  1047.  
  1048.                                 21
  1049.  
  1050. accurately be termed a hydrofoil was an experimental vessel built by
  1051. Professor Enrico Forlanini of Italy.  Forlanini was an eminent airship
  1052. designer who turned to marine aircraft and boat building in the early
  1053. 1900's.  He discovered that a foil's lifting capability in water increased
  1054. with the square of the foil's forward speed.  Thus, a foil moving at twice
  1055. its initial speed would produce four times as much lift.  Form this
  1056. Forlanini deduced his "foil ladder" arrangement.  He realized that by
  1057. placing foils in a ladder-like arrangement, he could raise the hull high
  1058. off the water, eliminating hull resistance almost entirely.  This system
  1059. gave a ship not only constant lift but also gave it virtually constant drag
  1060. over a wide speed range.  In 1906, his craft, driven by aircraft props,
  1061. achieved a speed of 44 mph, demonstrating the feasibility of his system.
  1062.  
  1063. Other Contributions
  1064.  
  1065. Crollo and Ricaldoni.  In 1907, General A. Crollo and O. Ricaldoni tested a
  1066. remarkably advanced vehicle, similar in design to Forlanini's.  It was
  1067. driven by airplane propellers (with variable pitch at that) and was lifted
  1068. by three sets of foils, with the front foil in the form of a wide "V".
  1069. This was the predecessor of today's surface piercing foil designs.  The
  1070. V-shaped front foil reduced drag and provided more stability than
  1071. Forlanini's machine.  It reached a speed of 50 mph.
  1072.  
  1073. Alexander Graham Bell.  These early craft were obviously faster and had
  1074. greater potential than displacement vessels of their day, but no more
  1075. development for military or commercial use was to be conducted for the next
  1076. 30 years.  Not even Alexander Graham Bell's HD-4 was able to achieve much
  1077. more than a speed record of 70.86 MPH.  Back then, people simply had no
  1078. need to travel across the water at more than 40 mph.
  1079.  
  1080. ----------------------------------------------------------------------------
  1081. Class:  Small Algol Variant     Manufactured by:        U.S.A.
  1082. Type:   Special Fast Cargo      Used by:                U.S.A.
  1083.         Container Ship          Length (feet):          250
  1084.                                 Tons Disp. (full load)  2000
  1085.                                 Cruising speed (knots): 20
  1086.                                 Max speed (knots):      33
  1087.                                 Guns:                   Unarmed
  1088.                                 Anti-Ship Missiles:
  1089.  
  1090.                                 Notes: Special ship designed for rapid
  1091.                                 movement of small, important cargo.
  1092.  
  1093. ----------------------------------------------------------------------------
  1094.  
  1095.                                 22
  1096.  
  1097. In the next 20 years hydrofoil development was all but forgotten, with the
  1098. exception of a German, Professor Tiejens, who carried out exhaustive
  1099. studies of foil reactions in waves.  Another engineer, U. Grunberg of
  1100. France, studied the related problem of sensing ongoing waves and designing
  1101. a foil system which could make appropriate changes in lift to compensate
  1102. for wave size.
  1103.  
  1104. Von Schertel Supermar.  Most of today's commercial hydrofoils are based on
  1105. a simple design by Baron Hans Von Schertel.  He launched his first test
  1106. craft in 1928.  Six years and six hydrofoils later his commercially
  1107. practical design caught the eye of Koln-Dusseldorf Steamship Company.  They
  1108. placed their first order for a surface piercing hydrofoil in 1937 with
  1109. Gebruder Sachsenberg AG at Dassau, Germany.  From this first commercial
  1110. order evolved the Schertal-Sachsenberg combine which was reborn in
  1111. Switzerland after World War Two.  Supermar AG licensed nine out of ten
  1112. hydrofoil vessels built outside the Soviet Union.  During the war German
  1113. hydrofoil patrol craft were built by Hitler and then taken over by the
  1114. Soviets.  There are an estimated 1000 hydrofoils in the Soviet Union today.
  1115.  
  1116. Later Developments
  1117.  
  1118. The United States Navy became actively interested in hydrofoil development
  1119. in 1957.  A small contract was given to Gibbs & Cox to convert a small Cris
  1120. Craft into a fully submerged foil system hydrofoil vessel from a design by
  1121. the Massachusetts Institute of Technology.  Technical progress in computers
  1122. and sensors for aircraft automatic control and the research previously
  1123. mentioned were combined to build and successfully operate this experimental
  1124. craft.
  1125.  
  1126. This research craft was named Sea Legs, and successfully "flew" from Boston
  1127. to Annapolis in one jump in the open sea along the Atlantic seaboard.  This
  1128. seemingly effortless voyage inspired the Navy to become serious about the
  1129. military potential of the new type of hydrofoil ship.
  1130.  
  1131. Sea Legs' design was a canard configuration with one foil forward on the
  1132. centerline and with two foils aft attached to the outboard sides of the
  1133. transom.  The rudder was attached to the aft edge of the forward strut.
  1134. Propulsion was a standard marine gasoline engine mounted forward in the
  1135. main salon of the cabin, connected to a very long propeller shaft so as to
  1136. achieve the lowest angle of attack for the propeller when foilborne.  The
  1137. autopilot was a bread board electronic analog computer connected to a set
  1138. of ultrasonic height sensors mounted over the bow.  A sensitive gyroscope
  1139. and accelerometers connected in turn to servo controlled hydraulic
  1140. actuators which adjusted the angles of the foil surfaces.
  1141.  
  1142. The height sensors measured the height of the waves just ahead of the
  1143. forward foil and instructed the autopilot to make corresponding changes to
  1144. compensate for the wave's subsurface orbital turbulence.  The
  1145. accelerometers and gyro compensated for the other outside
  1146.  
  1147.                                 23
  1148.  
  1149. disturbances and simply kept the ship on an even keel, or in this case well
  1150. balanced upright on its foils.
  1151.  
  1152. Sea Legs contributed to hydrofoil development in two very important
  1153. respects: (1) proving the fully submerged foil concept (2) the
  1154. determination of the United States Navy to pursue the development of fully
  1155. submerged foil systems for patrol and combat service to keep a jump ahead
  1156. of Soviet surface piercing hydrofoil ships.  Incidentally, while the Navy
  1157. was funding Sea Legs, The Boeing Company built and tested Little Squirt,
  1158. the first water-jet propelled fully submerged hydrofoil research craft,
  1159. thereby perfecting their own system.
  1160.  
  1161. With the data and knowledge gained from Sea Legs and Boeing's Little Squirt
  1162. the United States Navy started to build the first operational hydrofoil
  1163. ship.  In 1960, the Navy announced a contract with Boeing to finish detail
  1164. design and to produce and test the Bureau of Ships preliminary design of
  1165. PCH-1 Patrol Craft Hydrofoil One, a prototype.  It was envisioned and
  1166. designed as a patrol hydrofoil whose major mission would be interdiction of
  1167. high speed enemy nuclear submarines.
  1168.  
  1169. PCH-1 Highpoint became a research and development hydrofoil operated by the
  1170. Hydrofoil Special Trials Unit out of The Naval Shipyard, Bremerton,
  1171. Washington.  Her sea-going ability was remarkable in the open ocean off the
  1172. Oregon and Washington coastlines, and she once crossed the bar at the
  1173. entrance to the Columbia River while foilborne, in sea conditions running
  1174. over 30 feet.  Destroyers and other vessels crossing this bar under similar
  1175. conditions had taken hours to complete the transit, but Highpoint safely
  1176. completed the bar crossing in a matter of minutes.
  1177.  
  1178. ----------------------------------------------------------------------------
  1179. Class:  Kaman Seasprite         Manufactured by:        U.S.A.
  1180. Type:   LAMPS 1 helicopter      Used by:                U.S.A.
  1181.                                 Length (feet):          38
  1182.                                 Take-off weight (lbs):  12,800
  1183.                                 Cruising speed (knots): 130
  1184.                                 Max speed (knots):      143
  1185.                                 Guns:                   None
  1186.                                 Anti-Ship Missiles:     Can carry torpedoes
  1187.                                                         or depth charges
  1188.  
  1189.                                 Notes: LAMPS stands for Light Airborne
  1190.                                 Multi-Purpose System, and is a U.S. Navy
  1191.                                 designation for their ship-based
  1192.                                 helicopters.
  1193.  
  1194. ----------------------------------------------------------------------------
  1195.  
  1196.                                 24
  1197.  
  1198. AGEH-1 Plainview is the largest hydrofoil in the world, according to the
  1199. Guinness Book of Records.  It was built as a research hydrofoil and made
  1200. notable contributions in electronics and data gathering before being placed
  1201. on the inactive list.
  1202.  
  1203. PGH-1 Flagstaff and PGH-2 Tucumcari.  These Patrol Gunboats were designed
  1204. and built by Grumman and Boeing to the same specifications.  PGH-1
  1205. Flagstaff was built as a conventional hydrofoil system (two foils forward
  1206. and one aft) similar to a conventional airplane.  Propulsion was through a
  1207. super cavitating prop with its gears and shafts in the aft strut.  PGH-2
  1208. Tucumcari was a canard configuration with water-jet propulsion.  Both
  1209. hydrofoils met or exceeded the specifications and were deployed to Viet Nam
  1210. with excellent war records.  PGH-1 Flagstaff was placed on the inactive
  1211. list after testing by the United States Coast Guard.  PGH-2 was grounded on
  1212. a reef in the Caribbean and was stricken from the active list.
  1213.  
  1214. Both vessels were the inspiration for further developments.  The Flagstaff
  1215. II designed and built for the Israelis is a bigger and more capable design
  1216. based upon the experience gained on the PGH-1.  It featured better
  1217. navigation, guns, and missiles.
  1218.  
  1219. PHM-1 Pegasus
  1220.  
  1221. The PHM-1 Pegasus series Hydrofoil Ships were ordered, cancelled, and then
  1222. reordered by Congress.  Based on the design and experience of the PGH-2
  1223. Tucumcari, and upon the experience gained from both peacetime and wartime
  1224. fleet exercises, they feature better systems, equipment, living quarters,
  1225. and more effective guns and missiles.
  1226.  
  1227. The Pegasus class hydrofoil is an all weather vessel capable of performing
  1228. a surface warfare role.  The space and weight margins allow the addition of
  1229. weapons or sensors for anti-submarine and anti-air warfare.  The ship can
  1230. be deployed anywhere in the world, replenished by the fleet or by a
  1231. commercial tanker with appropriate fuel, and logistically supported.
  1232. Functioning in a fleet task group, PHM hydrofoils provide high search
  1233. effectiveness, concentration of attack firepower, and versatility in the
  1234. choice and location of the attack platform.  It is a significant threat to
  1235. an enemy task group, hit and run terrorists boats, drug smuggling, gun
  1236. running, or any larger more expensive naval vessel attempting to operate
  1237. independently.
  1238.  
  1239. PHM Tactical Concept.  The hydrofoil ship is an ideal low value barrier to
  1240. deploy between high value vessels during tense pre-war tactical
  1241. maneuvering, before the war opens into full scale hostilities.  It can
  1242. perform a "tattle tale" function by keeping enemy ships under close
  1243. surveillance.  The fire power of its missiles is equivalent to a battleship
  1244. or cruiser and its speed permits a quick counterstrike reaction.  If enemy
  1245. missiles are detected in the air, PHM can deflect them with chaff away from
  1246. itself or other higher value fleet assets.  On board communications permit
  1247. coordination of attack or defense with other fleet assets, such as ships,
  1248. aircraft, or submarines.  Space aboard is limited but sufficient to
  1249. transport and land small counter insurgency units, such as seal teams, frog
  1250. men, etc.  PHM hydrofoils can
  1251.  
  1252.                                 25
  1253.  
  1254. routinely replenish at sea from auxiliary replenishment vessels, FFG
  1255. frigates or LSD Landing Ships.  The Mobile Logistic Group supports these
  1256. hydrofoils from mobile type containers both aboard ship or ashore.  Their
  1257. homeport is Key West Florida, where they keep watch in the Straits of
  1258. Florida, Straits of Yucatan, Caribbean Sean, and the Gulf of Mexico.
  1259.  
  1260. For more information, see Part B, The NATO TAG Hydrofoils.
  1261.  
  1262. B: THE NATO TAG HYDROFOILS
  1263.  
  1264. NATO has three types of hydrofoils in its TAG task force: the PHM Pegasus,
  1265. the Israeli Flagstaff II, and the Italian Sparviero.  The following
  1266. technical reference guide provides information in addition to the Operating
  1267. Guide above.
  1268.  
  1269. Introduction
  1270.  
  1271. The NATO Hydrofoil is an all-weather, high-speed, sea-going weapons
  1272. platform.  It is designed to operate offensively against hostile surface
  1273. combatants and other surface craft, and to conduct surveillance,
  1274. screening, a nd special operations.
  1275.  
  1276. Propulsion
  1277.  
  1278. The NATO Hydrofoil uses both hullborne and foilborne propulsion.  These can
  1279. be used together or separately, as required.
  1280.  
  1281. Hullborne: Two Motoren-und Turbinen-Union (MTU) 8V331TC81 Mercedes Diesel
  1282. engines drive two Aerojet Liquid Rocket Company waterjets with steering
  1283. nozzles and reversers.
  1284.  
  1285. Foilborne: A single General Electric LM2500 Gas Turbine drives and Aerojet
  1286. waterjet propulsion system.  Sparviero utilizes a GE LM 1500 Gas Turbine.
  1287. The Flagstaff II Gas Turbine drives a super-cavitating propeller through
  1288. gear boxes at the top and bottom of the single aft foil and strut system.
  1289.  
  1290. The Aerojet waterjet propulsors are axial flow units developing thrust in
  1291. the nozzles from the flow of sea water.  The intakes for the hullborne
  1292. units are in the hull.  The intakes for the foilborne unit are in the front
  1293. of each pod at the junction of each foil and its strut on the aft two
  1294. foils.  When the foils are retracted the intakes are at the hull where the
  1295. strut mates with the hull.  Sparviero utilizes a single waterjet propulsor.
  1296.  
  1297. The air intakes are on the side of the deckhouse, with demisters to entrap
  1298. salt and sea water, thereby preventing damage to the turbine or diesel
  1299. engines.  The exhausts for both the diesel and the turbine generators are
  1300. through the small stack unit aft of the deckhouse.
  1301.  
  1302. Power
  1303.  
  1304. Electrical as well as hydraulic power is generated by two turbine
  1305. generators.  Hydraulic power is developed on the auxiliary power units by
  1306. two Vickers hydraulic pumps.  Hydraulic actuators
  1307.  
  1308.                                 26
  1309.  
  1310. apply the power to control the nozzles, reversers, strut retraction, bow
  1311. thruster, and foilborne controls.  Pressurized reservoirs supply the
  1312. hydraulic fluid required.
  1313.  
  1314. Hydrofoils
  1315.  
  1316. Hydrofoils are underwater wings, designed to "fly" in the water, in the
  1317. same way as airplane wings fly in air.  Because water is much more dense
  1318. than air, small hydrofoils can lift PHM size ships.  Hydrofoils come in two
  1319. varieties - Surface Piercing and Fully Submerged (see Figure 3).  Surface
  1320. Piercing hydrofoils use a large V-shaped foil at the front and a smaller
  1321. one aft.  Fully Submerged hydrofoils use foils that extend six to eight
  1322. feet below the surface.  Each type has its advantages.  The Surface
  1323. Piercing hydrofoils are more susceptible to surface turbulence, but are
  1324. more stable when executing high speed turns.  The Fully Submerged type, on
  1325. the other hand, can provide a smooth ride even in heavy seas (up to 15 feet
  1326. or more), but are less stable at high speed turns.  Boeing's Automatic
  1327. Control System (ACS), which make corrections through trailing-edge control
  1328. surfaces (similar to the ailerons on an aircraft wing), has virtually
  1329. eliminated any turning instability.  The Fully Submerged type is the one
  1330. that is used by the U.S. Navy on the PHM Pegasus as well as by the
  1331. Sparviero and Flagstaff II hydrofoils, while the Russian hydrofoils are
  1332. predominately Surface Piercing.  Either kind provides quick response and a
  1333. maneuvering capability exceeding that of most modern jet airplanes.
  1334.  
  1335.           \ /     |      \ /               |   |   |
  1336.            \      |       /                |   |   |
  1337.             --------------                / \ --- / \
  1338.            Surface Piercing             Fully Submerged
  1339.  
  1340.                     Figure 4: Varieties of Foils
  1341.  
  1342. Canard configuration of the hydrofoils (one forward and two aft) improves
  1343. the rough water capability of the PHM by allowing the aft flaps to control
  1344. roll even if the forward foil loses lift.  Sparviero also utilizes a canard
  1345. configuration.  Flagstaff II uses a conventional hydrofoil arrangement of
  1346. two hydrofoils paired forward, and one aft at the transome.  This puts the
  1347. foilborne propulsion propeller on the centerline in the water where the
  1348. propeller wake cannot interfere with the flow of the water over the foils.
  1349.  
  1350. Foilborne operation is smooth and easy to perform.  After setting the depth
  1351. (see Note), simply advance the throttle.  The ship accelerates, lifts
  1352. automatically to the ordered foil depth, and increases to the cruise speed.
  1353. The throttle setting controls the cruise speed.
  1354.  
  1355. Note: The depth is set automatically in simulation.
  1356.  
  1357.                                 27
  1358.  
  1359. Hydrodynamics of the hydrofoils is designed to keep the ship operating
  1360. within its speed and maneuver capability, called its operating envelope.
  1361. Water flow over the hydrofoils must be kept smooth and clean, as is the
  1362. case with airplane wings.
  1363.  
  1364. Navigation
  1365.  
  1366. NATO Hydrofoil ships use standard navigation procedures.  Foilborne
  1367. navigation at high speed is safer and more accurately conducted if the
  1368. track is plotted beforehand.  Autopilot control is a function of the gyro
  1369. compass and the control system.  Steering is standard as for all ships at
  1370. sea, but the planned track is usually done well in advance of getting
  1371. underway.  Keeping on track even at high speed is then much easier.
  1372.  
  1373. Rapid radar plotting and calculating is required on hydrofoil ships, to
  1374. avoid incidents and collisions which could ruin your whole day.  It is
  1375. important to keep radar surveillance coordinated with lookouts watching
  1376. forward when at foilborne speeds.
  1377.  
  1378. Communications
  1379.  
  1380. Military units are in contact with each other and higher authority at all
  1381. times.  Communication is selected on the basis of the requirements in
  1382. effect at the time.  For example, radio links in plain language are used
  1383. bridge-to-bridge between warships and freighters, tankers, fishermen, or
  1384. yachts.  Orders, or other warship information is scrambled.  In addition,
  1385. running lights and light signals are standard for international or inland
  1386. waters, according to the rules of the road.  Flashing signal lights in
  1387. Morse code may be sailor talk between signalmen or official communications.
  1388.  
  1389. Flag signal communication, frequently called wig-wag or semaphore, is
  1390. another communication which is official, and allows sailors to communicate
  1391. between ships, or men between portholes.  Flag signal hoists have been used
  1392. for centuries, and still serve the same purpose.
  1393.  
  1394. Telephone lines are the first to be connected ashore when making port, and
  1395. the last to be disconnected when getting underway.  Telephones, intercoms,
  1396. and announcing systems are standard throughout warships.
  1397.  
  1398. Damage Control
  1399.  
  1400. Compartmentation provides protection from fire or flooding and a means of
  1401. containing damage to permit damage control parties to put out a fire or
  1402. repair a hole in the hull.  Damage control parties are trained to take
  1403. action as the situation requires, even if the ship is still engaged in
  1404. combat.  Dewatering each compartment is effected by pumps with waterproof
  1405. motors.  Auxiliary hand held pumps assist or replace compartment pumps.
  1406. Shoring to hold bulkheads or plug holes in the hull can be placed in
  1407. position by the damage control party.
  1408.  
  1409.                                 28
  1410.  
  1411. Ship Handling
  1412.  
  1413. Hullborne the PHM is a twin water-jet which handles like a twin screw
  1414. vessel.  It is assisted by a bow thruster and can be maneuvered laterally
  1415. into a tight berth.  Sparviero has a single water-jet.  Foilborne ship
  1416. handing is similar to standard ship handling, with conning orders to a
  1417. helmsman.  It can also be handled like a speed boat, with the Captain on
  1418. the helm driving it like a sports car.  Close encounters at high speed call
  1419. for excellent coordination between the Conning Officer and the Helmsman.
  1420.  
  1421. Ship Operation Planning
  1422.  
  1423. Speed, Time, and Distance are related by the equation 60D=ST, where
  1424. Distance is in nautical miles, Speed is in knots, and Time is in minutes.
  1425. Time is also measured by fuel burned when foilborne, or hullborne.  Weather
  1426. and Sear are not significant operational factors unless the wind and sea
  1427. become very stormy with very high seas.  Tides and drafts are of concern
  1428. entering and leaving the harbor or crossing river bars.  Foilborne and
  1429. foils down operation requires water depth sufficient to land and navigate
  1430. on the hull, with the draft of foils extended; foils up only requires keep
  1431. clearance unless the bottom will damage the waterjets.
  1432.  
  1433. Takeoff and landing require sufficient space to get foilborne, either a
  1434. straight-a-way like an airplane or in a turn.  The time to take off in a
  1435. turn is increased, but the time to land in a turn is decreased.  Sufficient
  1436. sea room is necessary in either case.
  1437.  
  1438. Sea Water Cooling
  1439.  
  1440. The sea water even in the tropics keeps the machinery and equipment from
  1441. overheating and malfunctioning.  It is bled out of the propulsion systems
  1442. and fed through heat exchangers in the ship.  It cools the gun barrel
  1443. during firing, allowing continuous rapid firing.
  1444.  
  1445. Ship Maintenance Cycles
  1446.  
  1447. On board maintenance is accomplished by the crew, while periodic
  1448. maintenance is done by the Mobile Logistic Support Group.  Trouble shooting
  1449. in port is effected by both.  Maintenance is cycled to keep the ship
  1450. operational and ready at all times.  Inspections are performed on a
  1451. scheduled basis and whenever any indication of unusual performance is
  1452. noted.  Squawks of "equipment out" are red tagged.  Each is then considered
  1453. individually and on the basis of the operational requirements for the next
  1454. mission.
  1455.  
  1456. Military Equipment
  1457.  
  1458. Naval Rifle, 76 mm Oto Melara, rapid fire water-cooled cannon mounted on
  1459. the forward deck.
  1460.  
  1461. Harpoon Missiles, canister loaded, mounted on launchers at the transom
  1462. aimed port and starboard over the shoulder.
  1463.  
  1464. RBOC Chaff, mortar loaded, mounted on the top of the deck house aft of the
  1465. pilot house and mast.
  1466.  
  1467. Fire Control System, Mk 92 Gun fire control system, and the
  1468. surface-to-surface missile fire control system, mounted in the deck house
  1469. Combat Information Center.
  1470.  
  1471.                                 29
  1472.  
  1473. Ammunition, small arms, and pyrotechnics are stored in a locked magazine
  1474. for use in hand-to-hand combat and crew security.
  1475.  
  1476. Emergency Procedures
  1477.  
  1478. Casualty control: an ounce of prevention is worth a pound of cure, applies
  1479. to almost every situation.  Cross training of members of the crew in
  1480. trouble shooting, fighting fires, repairing battle damage, and controlling
  1481. flooding is essential in small size high speed combatants.
  1482.  
  1483. Collision with friendly vessels can be avoided by close watch ahead, radar
  1484. warning, and rapid plotting of the course and speed of vessels forward of
  1485. the beam.  The exceptional turning speed and small radius enable hydrofoils
  1486. to dodge around obstacles other ships may not be able to avoid hitting.
  1487.  
  1488. Intentional collision with enemy vessels and the use of the stainless steel
  1489. foils as can openers along the sides of thin steel ships is a last ditch,
  1490. command decision, with high risk of loss of the hydrofoil.
  1491.  
  1492.                          Figure 5: PHM Pegasus
  1493.  
  1494. PHM PEGASUS RECOGNITION DRILL
  1495.  
  1496. To play PHM Pegasus, you'll need to enter specific information about some
  1497. fo the different enemy fleet vessels.  A silhouette of a particular ship
  1498. appears onscreen, and you're requested to enter the appropriate speed,
  1499. weight or length for the vessel shown.  Ship information and silhouettes
  1500. are provided throughout the manual; page through the manual until you find
  1501. the ship that matches the onscreen image.  You'll see the requested
  1502. information next to the ship's silhouette.  Type in the correct answer and
  1503. press Return.  Permission to sail is now granted.  If you fail to enter the
  1504. correct value, you can either press Return to view the Demo or press any
  1505. other key to escape to DOS.  Type in HF and your graphics mode code when
  1506. you return to the prompt, then press Return to try again.
  1507.  
  1508.  
  1509.                        KEYBOARD COMMAND SUMMARY
  1510.  
  1511. KEY:            EFFECT:                         Operations
  1512.                 Bridge Mode                     Map Mode
  1513.  
  1514. P               Pause/Resume Play               Same
  1515.  
  1516. Ctrl-Q          Quit scenario                   Same
  1517.  
  1518. V               Toggles view between            Same
  1519.                 Operations Map and Bridge
  1520.  
  1521. +               Each press doubles time rate    Same
  1522.                 up to 128 x real time
  1523.  
  1524.                                 2
  1525.  
  1526. -               Each press halves time rate     Same
  1527.                 down to real time (1 x)
  1528.  
  1529. N               Returns time rate to real       Same
  1530.                 time (1 x)
  1531.  
  1532. S               Toggles sound on/off            Same
  1533.  
  1534. Directional
  1535. Arrows*         Aim weapons up, left,           Moves destination
  1536.                 right, down                     cursor
  1537.  
  1538. 1-5*            Sets hydrofoil's maximum        Sets maximum speed for
  1539.                 speed                           hydrofoil or auxiliary
  1540.                                                 vessel
  1541.  
  1542. O*              Stops hydrofoil                 Stops hydro/auxiliary
  1543.                                                 vessels
  1544.  
  1545. D               NA                              Toggles between radar
  1546.                                                 circle and vessel icons
  1547.  
  1548. F1*             NA                              Selects Hydrofoil
  1549.  
  1550. F2*             NA                              Selects Helicopter 1**
  1551.  
  1552. F3*             NA                              Selects Helicopter 2**
  1553.  
  1554.  
  1555. * accessible through the joystick (see the Joystick Control section)
  1556. ** when available; see the manual for more details
  1557.  
  1558.                                 3
  1559.  
  1560. F4*             NA                              Selects Convoy Ship**
  1561.  
  1562. R/CTRL-R        Each press halves/doubles       NA
  1563.                 radar scan from 2.5 miles
  1564.                 to 40
  1565.  
  1566. T/CTRL-T        Selects targets for view in     NA
  1567.                 binoculars/cycles backwards
  1568.                 through targets
  1569.  
  1570. W               Toggles through available       NA
  1571.                 weapons
  1572.  
  1573. 6               Selects cannon                  NA
  1574.  
  1575. 7               Selects chaff rocket            NA
  1576.  
  1577. 8               Selects missiles                NA
  1578.                 (Harpoon or Exocet)
  1579.  
  1580. 9               Selects Gabriel missiles**      NA
  1581.  
  1582. Spacebar*       Toggles between maneuver***     NA
  1583.                 and weapons aiming modes
  1584.  
  1585. Return*         Fire currently selected         NA
  1586.                 weapon
  1587.  
  1588. Comma*          Turn Hydrofoil left             NA
  1589.  
  1590. Period*         Turn Hydrofoil right            NA
  1591.  
  1592.  
  1593. * accessible through the joystick (see the Joystick Control section)
  1594. ** when available; see the manual for more details
  1595. *** only effective on machines with joysticks installed
  1596.  
  1597.                                 4
  1598.  
  1599. JOYSTICK CONTROL
  1600.  
  1601. You can use the joystick either to control the hydrofoil or to aim and fire
  1602. your weapons.  From the Bridge, in Maneuver mode, you can control the
  1603. hydrofoil's movement by moving the joystick left or right, and its speed by
  1604. moving it forward or back.  In Aiming mode, use the joystick to move the
  1605. aiming cursor around the binocular view.  Fire your weapons in either mode
  1606. by pressing the fire button.  You can toggle between Maneuver and Aiming
  1607. mode by pressing the Spacebar (on 2-button joysticks, press the second
  1608. button).  From the Operations Map, use your joystick to move the
  1609. destination cursor, and press the fire button to set off on your course.
  1610. Use the second fire button to select the craft you want to control
  1611. (pressing the second button repeatedly toggles through the available
  1612. craft).
  1613.  
  1614. TRAVELLING ON AUTOPILOT
  1615.  
  1616. At different points during a scenario, you may wish to set your craft on
  1617. autopilot, then sit back and enjoy the view.  Of course, setting a
  1618. destination is a crucial step in going to autopilot.  Use the Function keys
  1619. (F1 - F4) to select the craft you intend to control.  If no course has been
  1620. set, a cursor appears directly above your craft.  Use the keyboard cursor
  1621. keys or the joystick to move the cursor around to various points on the
  1622. map, then press Return to specify a destination.  Now set your speed and
  1623. begin to sail (or fly) in the direction of your selected destination.
  1624. Autopilot is automatically disengaged when a ship's course is changed
  1625. manually in Bridge view.
  1626.  
  1627. DAMAGE INDICATORS
  1628.  
  1629. As you sail through any of the scenarios in PHM Pegasus, your craft may
  1630. receive damage if hit by fire from enemy vessels.  The extend of the damage
  1631. will depend upon the type of weapon scoring the hit, as well as the size of
  1632. your own craft.  At screen right (from the bridge view), you see two
  1633. diagrams of your craft; the top image shows functions from a side view,
  1634. while the bottom picture shows a top-down view of the hydrofoil's hull
  1635. divided into six watertight compartments.  Damage, when taken, registers
  1636. simultaneously on both the function and the compartment views of your
  1637. craft.  Your ability to perform a certain task may be hampered if you take
  1638. on damage to compartments crucial to your ship's operation.
  1639.  
  1640.                                 5
  1641.  
  1642. On an undamaged hydrofoil, compartments and functions appear as solid white
  1643. or yellow blocks (depending on which graphics mode you have). Light damage
  1644. to any of the compartments and functions results in a dithered,
  1645. checkerboard pattern; although light damage won't affect your ship's
  1646. handling, it does serve as a warning that continued hits will cause serious
  1647. harm to your vessel.  Heavy damage results in compartments on your damage
  1648. indicator turning black; damage of this type to several of the six
  1649. compartments may result in the sinking of your hydrofoil.  Different
  1650. hydrofoils can absorb different amounts of damage before sinking.  For more
  1651. information, consult the Hull Damage section of your manual.
  1652.  
  1653. End.
  1654.